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交通事故(こうつうじこ) 交通機関での事故、特に車道での自動車事故を指す。 影山の必殺技の一つではないかという疑いが強い。 作中では度々交通事故の被害に遭うキャラが登場し、その度に「また影山か」とツッコまれる。 被害は質・量共にシャレになっておらず、アツヤや吉良ヒロトに至っては年端もいかない内に亡くなってしまっている。 イナズマイレブン フットボールフロンティア決勝への移動中にバスが事故を起こし、選手は実質的に出場不可能となった。 これは影山のせい。 夕香 豪炎寺が一年の頃、FF決勝前に事故に遭う。 これにより約一年間意識不明の昏睡状態となり、豪炎寺は決勝への出場を諦めざるを得なかった。 おかげで武方三兄弟からはかなり恨まれていた。 これも確実に影山のせい。 一之瀬 幼い頃、犬を助けに飛び出して交通事故に遭い瀕死の重傷を負う。 サッカーが二度とできないと診断される大怪我で、死んだ事にするように嘘を付いてしまう程。 もしかしたら影山のせいかもしれない。 護送車 影山を乗せた護送車が何者かにより攻撃され、結果的に影山を逃がしてしまう。 これも影山のせい。 アツヤ 家族と車で移動中に大雪崩に遭い、死亡。 非常に幼い頃での死亡であり、作中屈指の不幸度。吹雪が生き残っているのは不幸中の幸いか。 下手したら影山のせい。 吉良ヒロト 幼い頃、外国で事故に遭い、死亡。 明言されていないが、描写からおそらく交通事故だと思われる。 報われなさは作中屈指。不幸過ぎる。 この件も影山のせいかもしれない。 冬花 幼い頃、交通事故で両親が死亡。 それが原因で生きる気力をほぼ完全に失い、結果として死なせないために催眠術で記憶を操作される。 新しい人生を歩んでいたものの、交通事故に巻き込まれかけた事で記憶が混同しパニックになり、再び意識不明となった。 一度目は直接手を下した訳ではないが間接的に影山のせい。二度目ももしかしたら影山のせいかもしれない。 影山 自身で呼んだと思われる警察に捕まり、連行中に謎のトラックに轢き殺される。 描写から、けしかけたのはガルシルドの命令を受けたヘンクタッカー君だと思われるが詳細は不明。 何にせよ自業自得なのは言うまでもなく、この件も間違いなく影山のせい。 描写はないが、影山の近くにいた警察二名もほぼ間違いなく巻き込まれていると思われる。 その件も影山のせい。 他にも未遂ではあるが、冬海が雷門中が使用する予定のバスに細工を施して殺害しようとした件もある。 これも影山のせい。 さらにチームK戦後にスタジアムに向かっていた円堂、鬼道さん、佐久間、不動が、 道路で起こった交通事故で道が塞がれてしまう。 走って船に乗ろうとするもタッチの差で間に合わず、アルゼンチン戦でイナズマジャパンが負ける大きな敗因の一つとなった。 間接的に影山のせい。だが、影山が仕組んだ可能性もある。 (超次元)サッカーの才能に恵まれている者が被害に遭う傾向にある。 身近にサッカーが上手い人がいたら注意してあげよう。 【関連】 影山のせい 超次元
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デモーニオ 本名:デモーニオ・ストラーダ 背番号:10 ポジション:MF 声優:ディラン ミスターK率いるチームKのキャプテンであり鬼道さんのそっくりさん。 赤いゴーグルに赤いマントを身につけており強力な必殺シュート皇帝ペンギンXを覚えている。 初登場は第90話。 メインキャラのそっくりさんが出てくるアニメはイナズマイレブン以外にも少なからずあったりするが、デモーニオに至っては 元が非常にアレなので、「なぜこの姿にした」とたびたびツッコまれている。当たり前だ。 しかし、裏を返せば影山がどれほど鬼道さんに執着しているかを分からせてくれているある意味重要なキャラでもある。 そもそも執着とか固執の域に達していなければ、イタリア代表に憧れ、仲間とともに楽しくサッカーに打ち込む 純粋な少年をこんな変態に仕立て上げたりしない。 92話では回想で素顔が公開されたが、まったくの別人である。一見どこにでもいるようなドレッドヘアーの少年をあんな変態に仕立て上げるとは、影山もつくづく恐ろしい男である。 もしかすると鬼道さんもあのゴーグルとヘアゴムを取ったらあんな感じになるのかもしれない。 ちなみに彼の名前を翻訳すると、デモーニオ=鬼、ストラーダ=道となり、偶然とは思えない名前となっている。偽名かもしれない。 つまり、もし染岡さんが影山と因縁があった場合、ティンゲンドゥ・ユーナコリナという偽岡さんとの対決になっていた可能性がある 声優はディランと同じ鈴木氏である。第三期からの出演でいきなりの声優使い回しな上に、彼に変態な役しか与えないとは、どういうことなのか。 【関連】 鬼道と互角
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 シークレット 解禁条件:キャラバンモードの雷門編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン みやさか 風 DF 180 キック ガード 白突進 [合][風]ザ・ハリケーン[2][風]エターナルブリザード [1][風]疾風ダッシュ キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A S コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S おとむら 林 MF 160 キック ガード 風切り [3][無]オールデリート[2][林]エコーボール [1][火]フレイムダンス キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A たまごろう 風 DF 180 キック ガード 前宙 [2][林]分身フェイント [3][火]タマシイ・ザ・ハンド[3][山]真 マジン・ザ・ハンド[2][山]マジン・ザ・ハンド[1][山]ゴッドハンド ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード B A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ まさと 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [2][火]爆熱ストーム[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) [1][火]ヒートタックル キック2ガード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ A カノン 風 FW 180 キック ガード 風切り [3][山]ゴッドキャノン(C)[1][山]メガトンヘッド(B) [2][山]ブロックサーカス キャッチ2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン すずの 風 FW 180 キック ガード 白突進 [合][風]ファイアブリザード[3][風]ノーザンインパクト(C) ガード2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A なぐも 火 FW 190 キック ガード 赤突進 [合][火]ファイアブリザード[3][火]アトミックフレア(B) キック2キャッチ2 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ A カッパ 風 GK 170 キック ガード 赤突進 [2][火]ライアーショット [1][火]フェイクボンバー キック2キャッチ2 A A ボディ スピード B A コントロール キャッチ B S イナズマゲージ B 解禁条件:ダークエンペラーズのたけしをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン たけし 林 GK 190 キック ガード 風切り [3][林]デュアルスマッシュ[2][火]ダブルロケット(P1)[1][林]シュートポケット ボディ2ガード2 B S ボディ スピード A B コントロール キャッチ B S イナズマゲージ S 解禁条件:ダークエンペラーズのにしがきをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン にしがき 火 DF 160 キック ガード 風切り [1][山]ダッシュアクセル [1][風]スピニングカット(B) キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B 解禁条件:ダークエンペラーズのシャドウをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン シャドウ 林 FW 160 キック ガード 赤突進 [2][林]ダークトルネード 改(B)[1][林]ダークトルネード(B) [2][林]デーモンカット(B) キック2ガード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S 解禁条件:帝国学園とネオジャパンのげんおうをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン げんおう 火 GK 180 キック ガード 赤突進 [3][火]ドリルスマッシャー V2(P1)[3][火]ビーストファング[3][山]無限の壁[2][火]ドリルスマッシャー(P1)[2][火]フルパワーシールド(P1)[1][火]パワーシールド(P1) ガード2コントロール2 A S ボディ スピード B B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S 解禁条件:イナズマジャパンのふどうをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ふどう 火 MF 170 キック ガード 風切り [合][林]皇帝ペンギン3号[合][山]ジェットストリーム(L)[合][林]ラスト・デスゾーン[2][火]デスドロップ(C) [3][林]キラーフィールズ[3][火]ジャッジスルー2 [1][林]キラースライド キック2ボディ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ S 解禁条件:帝国学園とイナズマジャパンのさくまをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン さくま 林 FW 180 キック ガード 赤突進 [合][林]皇帝ペンギン3号[合][火]ツインブースト[合][林]デスゾーン[合][林]ラスト・デスゾーン[3][林]皇帝ペンギン1号[2][風]皇帝ペンギン7(L) [1][火]ならく落とし [3][林]ディープジャングル(B) キック2ボディ2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編のミニゲーム勝負に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン こぐれ 林 DF 190 キック ガード 風切り [2][風]旋風陣(B) ボディ2ガード2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ごじょう 林 DF 190 キック ガード 風切り [2][林]分身フェイント [3][林]ディメンションカット[1][林]キラースライド ガード2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B きばやま 山 MF 180 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]風林火山デストロイヤー(C) [3][山]昇り龍 キック2キャッチ2 S A ボディ スピード S B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A たすけ 林 DF 140 キック ガード 白突進 [2][風]風神の舞 [2][火]一夜城(B) ガード4 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A きなこMT(ドラゴン) 火 DF 180 キック ガード ループ [A][火]ファイアトルネードTC[合][火]ファイアトルネードDD[合][火]ファイアトルネードTC[3][火]やきもちスクリュー(L) [3][山]スカイウォーク [A][火]もちもち黄粉餅(B)[3][林]きらきらイリュージョン[3][火]もちもち黄粉餅(B) ボディ4 S S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C トーブMT(トーチャン) 風 DF 160 キック ガード 赤突進 [2][山]アクロバットキープ [化][風]ハンティングランス[3][風]古代の翼[3][林]ディープジャングル(B) キャッチ4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A 解禁条件:アルファ、ベータ、ガンマをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン レイ 山 MF 150 キック ガード 風切り [合][山]双飛遊星弾 [3][無]無影走破 キック4 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C 解禁条件:たいよう、フェイ、きなこ、トーブ、ザナークをスカウトする。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン SARU 山 FW 160 キック ガード 風切り [化][山]モータルスマッシュ[合][山]エボリューション(C)[3][林]シェルビットバースト[3][風]ドラゴンブラスター(C) [3][無]デコイ・リリース [3][火]シューティングスター(B) コントロール4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C
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概要 フォーメーション一覧2トップ 3トップ 1トップ 0トップ 4トップ 5トップ 概要 試合を効率良く進ませる作戦と方針 操作キャラ以外の思考は攻撃・防衛・特殊の3種に分類しフォーメーション毎に違う 配置陣形の表記はGKを除いた10人数字は左からDF-MF-FW 同ポジションで役割が違う場合はサイド側から表記ポジション別の役割は以下の通り 役割表 FW MF DF CF(センターフォワード)ST(セカンドトップ)WG(ウイング) OH(オフェンシブハーフ)CH(センターハーフ)WH(ウイングハーフ)SH(サイドハーフ)WB(ウイングバック)DH(ディフェンシブハーフ) CB(センターバック)SW(スイーパー)ST(ストッパー)SB(サイドバック) チーム設定のお気に入り(初期設定)は1.F-ライモン・2.F-スーパー☆5・3.F-ソフトライム フォーメーション一覧 ※役割別:() 2トップ 2トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ベーシック 攻守にバランスの取れた基本的な陣形。 4-4-2 雷門セカンド雷門ダークエンペラーズダークエンジェルリトルギガントレジェンドジャパン 新生雷門カオスネオジャパン 携帯機シリーズでは雷門・レジェンドジャパン以外、別名で同じ配置のフォーメーションただし選手AIが異なるレジェンドジャパンはGOシリーズで別のフォーメーションを採用しているイナストでは雷門と同じとなっている デスゾーン 司令塔がカギを握る中層を厚くした陣形。 5-3-2 帝国カオスオルフェウス 雷門ダークエンジェル 3トップ 3トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 スリートップ 3トップのFWが印象的な攻撃を重視した陣形。 4-3-3 イナズマジャパンオーガ エイリア学園ダークエンペラーズレジェンドジャパン ドットプリズン 変則的で扱いが難しい中盤の動きが重要な陣形。 3-4-3 プロトコル・オメガ世界選抜・改 フィフスセクターズセカンド雷門ガールズチーム ライモン 攻守のバランスに優れた扱いやすい陣形。 4-3-3 新生雷門テンマーズ プロトコル・オメガ 1トップ 1トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 むげんのかべ ディフェンスが強化された鉄壁の守りを誇る陣形。 4-3-2-1(4-5-1) テンマーズオーガ 攻め手は正面突破が主軸になるので得点を入れるのが難しい攻撃時のCBは必ず1人ゴール前に残る 敵ボール時はFW以外の選手は自エリア戻るのが早いDFとDHが攻め上がる事が無いCHのみセンターライン手前辺りにいる 携帯機シリーズでは千羽山中が使用するフォーメーション ファランクス 中央に選手の配置を集中させた守備型の陣形。 4-5-1 ガールズチーム 世宇子オルフェウス ヘブンズゲート 個人の能力が重要になる変則的な陣形。 4-4-1-1(4-5-1) 世宇子 MFエリアとDFエリアの間が円形に空いていて敵が侵入した時は近い選手から次々にボールを奪いに行く ソフトライム 堅い守りから鋭い攻撃を行う陣形。 4-5-1 帝国 チェインよりも合体技か狙いやすい 携帯機シリーズではGOのみ存在し白恋中の使用するフォーメーション 0トップ CFがOH付近で戦うフォーメーション攻撃はWGとCHを主軸に戦略を立てる 0トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ミドルブロック 選手をバランスよく配置しボールキープを重視する陣形。 3-2-2-1-2(3-5-2) デストラクチャーズエイリア学園 世界選抜・改 NEO サイドの突破力を重視した攻撃的な陣形。 4-3-3 ネオジャパン ネオクラウド センターのストライカーが鍵を握る攻撃的な陣形。 3-4-3 革命選抜ザナーク・ドメイン リトルギガント 携帯機シリーズではGOのみ存在し新雲学園の使用するフォーメーション 4トップ 4トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ゼロ 選手の能力を重視し攻守に隙のないの陣形。 4-2-4 ゼロ デストラクチャーズ サウザンド 整然とした並びから波状攻撃を繰り出す陣形。 2-4-4 フィフスセクターズ イナズマジャパン 5トップ 5トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 スーパー☆5 超攻撃的な5トップによるかなり無謀な陣形。 2-3-5 革命選抜ザナーク・ドメイン 集団でシュートを行うので点を取りやすいDF以外は守備の役割が無くボールを持ったら前線に上がり始めるDF自身も攻撃時は基本センターライン付近に待機する シュート全般は得意な方FWが5人いる関係上サイドからのチェインが苦手 自エリアに戻るのが遅くカウンターを貰いやすい敵のペナルティエリア内でボールを奪われた場合はDFラインが上がるので敵のオフサイドを誘発しやすい 守りを捨てて攻撃に参加している事が多くシュートブロックは期待出来ない 携帯機シリーズでは秋葉名戸中が使用するフォーメーション
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個人技はこちらで。あいうえお順に掲載。 キズナで解禁される個人技もここに掲載する。 ※基本的に習得さえすれば組み合わせは自由(ただし、同キャラでの発動は不可) ◯:円堂(J)+豪炎寺(2nd)+鬼道(帝国)によるイナズマブレイク グラン+アツヤによるザ・バース ×:鬼道×3によるデスゾーン2 ドリブル技 ブロック技 シュート技 キーパー技 ドリブル技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 あいきどう まい 塔子 普通体型でも発動可能 キラーフィールズ 不動(J) 鬼道(J) キズナ 50% ジ・イカロス マーク 土門 最初から 普通体型でも発動可能 ジャッジスルー3 バダップ ジニスキー デモーニオ ヘンク 最初から バダップ、ヘンクからのみ発動可能 砂木沼 鬼道 春奈 ブロック技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 かっとびディフェンス 信助 天馬 キズナ 50% 狩屋または普通体型でも発動可能 シューティングスター 少林(DE) 宍戸(DE) キズナ 50% 普通体型でも発動可能 パーフェクトタワー 塔子(2nd) 木暮(2nd) 綱海(2nd) キズナ50% 塔子からのみ発動可能 ブロックサーカス カノン 最初から 普通体型のキャラと発動可能 シュート技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 イナズマ1号 円堂(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 75% イナズマ1号落とし 壁山(1st) 円堂(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 100% 壁山からのみ発動可能 イナズマ落とし 豪炎寺(1st) 壁山(1st) キズナ 50% イナズマブレイク 円堂(1st) 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) キズナ 75% 鬼道からのみ発動可能 エボリューション 天馬 剣城 神童 キズナ 75% 天馬からのみ発動可能 ガイアブレイク レーゼ(緑川) マキュア メトロン 最初から ※内3名で発動組み合わせは自由 ヒート ゼル カオスブレイク アフロディ(世界) 南雲 涼野 キズナ 100% アフロディからのみ発動可能 グランドファイア 豪炎寺(J) 虎丸 ヒロト キズナ 75% 豪炎寺からのみ発動可能 グランフェンリル マーク ディラン イチノセ キズナ 75% マークからのみ発動可能 クロスファイア 豪炎寺(2nd) 吹雪(J) キズナ 75% ※吹雪(2nd)では習得不可発動元のキャラによって属性が変わる 皇帝ペンギン2号 鬼道 豪炎寺 染岡 鬼道(帝国)をスカウト 鬼道からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 一之瀬 佐久間 寺門 風丸 吹雪 不動 皇帝ペンギン3号 鬼道(J) 佐久間(J) 不動(J) キズナ 100% ザ・バース 吹雪(J) ヒロト キズナ100% ザ・ハリケーン 風丸(J) 吹雪(J) キズナ 75% ※内2名で発動習得後の組み合わせは自由 宮坂 風-吹が習得 ザ・フェニックス 一之瀬(1st) 円堂(1st) 土門(1st) キズナ 75% 一之瀬からのみ発動可能 サンダービースト ライデン 吹雪(J) キズナ 75% ジ・アース 円堂(2nd) 豪炎寺(2nd) 吹雪(J) キズナ 100% ※吹雪(2nd)では習得不可円堂、夏未からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 夏未 春奈 冬花 男子が習得 秋 ジェットストリーム 円堂(J) 豪炎寺(J) 虎丸 キズナ 100% 円堂、不動からのみ発動可能 不動 円-豪-虎が習得 シャドウ・レイ デスタ セイン キズナ 75% ※発動元のキャラによって属性が変わる ジョーカーレインズ 神童 剣城 キズナ 75% スーパーノヴァ グラン ウルビダ ウィーズ キズナ 100% グラン(ヒロト)からのみ発動可能 スペースペンギン ウルビダ グラン ウィーズ キズナ 75% ウルビダからのみ発動可能 ゼロマグナム 白竜 シュウ キズナ 75% ソードエクスカリバー 白竜 シュウ キズナ 100% 白竜からのみ発動可能 ソード・オブ・ファイア 天馬 剣城 神童 キズナ 100% 天馬からのみ発動可能 ダークフェニックス 風丸(DE) 染岡(DE) 松野(DE) キズナ 100% 風丸からのみ発動可能 タイガーストーム 豪炎寺(J) 虎丸 キズナ 50% たつまきおとし 風丸(J) 壁山(J) キズナ 50% ツインブースト 鬼道 佐久間 一之瀬 最初から ツインブーストF 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) キズナ 50% デスゾーン 佐久間(帝国) 寺門(帝国) 洞面(帝国) 最初から デスゾーン2 鬼道(2nd) 円堂(2nd) 土門(2nd) キズナ 100% 鬼道、春奈からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 春奈 冬花 夏未 男子が習得 秋 デスブレイク バタップ エスカバ ミストレ キズナ 100% バタップからのみ発動可能 トライアングルZ 砂木沼 ゼル(ネオ) ウィーズ(ネオ) キズナ 75% 砂木沼、努からのみ活動可能習得後の組み合わせは自由 努 砂-ゼ-ウが習得 トライペガサス 一之瀬(1st) 円堂(1st) 土門(1st) キズナ 50% 一之瀬からのみ発動可能習得後の組み合わせは自由 西垣 一-円-土が習得 ドラゴントルネード 染岡(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 50% トリプルブースト 風丸(DE) 宍戸(DE) 栗松(DE) キズナ 75% バタフライドリーム リカ 塔子 キズナ 50% ※内2名で発動習得後の組み合わせは自由 レイカ リ-塔が習得 ビッグバン 鬼道(J) 吹雪(J) ヒロト キズナ 100% ヒロト(グラン)からのみ発動可能 ファイアブリザード ガゼル バーン キズナ 100% ※発動元のキャラによって属性が変わる プライムレジェンド 豪炎寺(1st) 鬼道(1st) (カノン) キズナ 100% ※技の発動にカノンは不要 炎の風見鶏 風丸(1st) 豪炎寺(1st) キズナ 50% マキシマムファイア 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ 100% ※個人技技の発動にカノンは不要 メガネクラッシュ 目金 染岡 豪炎寺 最初から 目金以外の選手からでも発動可能(その場合のパートナーは目金のみ) 一之瀬 吹雪 リカ ユニコーンブースト マーク ディラン キズナ 50% ユニバースブラスト レーゼ(緑川) ディアム リーム 最初から レボリューションV 半田(DE) 松野(DE) キズナ 50% ワイバーンブリザード 染岡(1st) アツヤ キズナ 50% ※染岡(2nd)は存在しない キーパー技 技名 習得出来る組み合わせ 習得条件 備考 オメガ・ザ・ハンド 円堂(1st) カノン キズナ 100% ※個人技技の発動にカノンは不要 グレイト・ザ・ハンド 円堂(新生雷門) 天馬 キズナ 100% ※個人技技の発動に天馬は不要 ゴッドキャッチ 円堂(1st) 円堂(2nd) 円堂(J) キズナ 100% ※技の発動に他の円堂は不要習得後はどの円堂でも発動可能 デュアルスマッシュ 杉森(DE) 影野(DE) キズナ 50% 普通体系でも発動可能 ハイボルテージ ザゴメル ゲボー ブボー キズナ 50% 無限の壁 源田(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ 75%
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ノーマルシュート ノーマルシュート(略称ノマシュ)とは 必殺技無しでゴールを狙うシュート ゲーム版ではセンタリングからのボレーで オーバーヘッドを狙う場合、タイミング計る必要がある イナイレアニメシリーズでは 試合中の攻撃手段として使う事は少ない アレスの天秤編からノーマルシュートの頻度が急激に増えた 演出面ではキーパーの必殺技を必殺技無しで強引に ゴールまで入れるなど精神的攻撃を中心とする事が多い 特にシリーズ毎の最初の対戦相手には 大敗する前提なのでノーマルシュートを連打する 序盤なので仕方ない部分ではあるが… しかし悪事が絡む組織の場合はノーマルシュートで フィールドプレイヤーを吹き飛ばす場合もある 特殊な例としてはGOシリーズに登場した オーラ(ソウルはギャラクシーのみ)と 一緒に放つノーマルシュート アニメ新生雷門編では化身が登場 FF予選はゲーム版発売前と言う事もあって それなりに化身技無しのシュートを打つ事もあった (特に松風天馬はある程度進まないと 化身を出している間はシュート技が使えない) FF本戦以降は積極的に化身技を 使う様になったので本戦終了までは見れなくなった 続編のアニメクロノストーン編では ミキシマックス・アームドが登場 前作同様、アームド習得後は アームド→ノーマルシュートが多めだったが 話が進むにつれ段々と使用率は減っていった 例外は無印・世界編のバナナシュート ゲーム版では必殺タクティクス 一応ノーマルシュート扱いでゴールも決められる アレスの天秤編では円堂守(雷門戦では2失点)が 敵プレイヤーとして出て来る関係なのか ノーマルシュートでの突破率が過去シリーズ最多 (最高失点は永世の6点の内4点がノーマルシュート) 必殺技の頻度(特にドリブル・ブロック)も 少ない傾向な状態なのにノーマルシュートでも 軽々しく点が決まると言うのは アニメイナイレ史上初の異常事態ではある……? ノーマルシュートが 増えたのは色々な原因があると思われるが… 今回もマルチメディアで展開する関係上 旧作シリーズと同じ2クール(現在ゲーム版は延期)での放送 加えて殆どの話でフィールドに立っている事も多く ただし15話は 雷門VS世宇子:星章学園VS王帝月ノ宮の同時進行 ゴール前で必殺技の攻防が少ないのは アニメーターの労働量を考慮した感じに見えなくもない オリオンの刻印では イナズマジャパンがFFIでの 最初の得点を稲森明日人が敵のクリアボールを ヘディングで押し込み初ゴールとした 最後に超次元サッカーの原点とも言える 必殺技同士のアツいバトルも良いですが ノーマルシュートも戦略の1つであり 決められたとしても恥では無いのです 理不尽なヤジはやめましょう
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ランク ランク 取得条件 Sランク 5点差以上で勝つ+無失点 Aランク 3点差以上で勝つ Bランク 1点差以上で勝つ Cランク 勝つ 宝箱 場所 ノーマル Sランク 左上 ごくじょうのおでん ちょうわざ! 右上 ツナミブースト セツヤク! 右下(大海原中下) イナズマミサンガ ワイバーンクラッシュ 右下(世宇子中右) 古びたピンバッチ ちょうわざ! チーム出現場所 チーム名 都道府県 地域 地域2 詳細場所 尾刈斗 奈良 市街地 東側 階段下 傘美野 東京 傘美野中 稲妻KFC 東京 河川敷 グラウンド グラウンド内 一番街 東京 商店街 グラウンド グラウンド内 野生 奈良 シカ公園 巨シカ像側 右奥 御影専農 北海道 大雪原 北ヶ峰 右奥 秋葉名戸 東京 商店街 メイド喫茶 メイド喫茶内 帝国学園 東京 帝国学園 通路 左の通路 戦国伊賀島 京都 市街地 大通り 入ってすぐ右の道、人力車横 千羽山 福岡 市街地 空き地前 空き地入り口 木戸川清修 富士 樹海 入り口
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このサイトでは皆さんの意見も取り入れて作っていこうと思ってますのでご協力お願いします^^ イナズマイレブン3攻略考案部屋へようこそ! ここでは皆さんの意見も取り入れて、イナズマイレブン3を攻略していきたいと思います 警告・お願い ~総合的な注意・お願い~ 攻略情報に間違いがございましたら、直ちに知らせてください 宜しくお願いします 管理メンバーは決まっておりますので、メンバー申請などは止めてください ~雑談掲示板・チャットでの警告・お願い~ 当たり前で言いたくないのですが、荒らさないでください お気持ちも分かりますが、荒らしには反応しないでください 管理メンバーが対応します 荒らしで、直接的に被害を受けたら管理メンバーなどにご報告ください 尚、それ以外の方々は上記にしるしましたが、荒らしに反応しないでください 個人情報は出さないようにしてください 人の傷つくような発言はしない!! 以上です それでは、雑談なり色々楽しんでください メンバー達 紅蓮☆管理人☆ 虎ノ門★副管理人★ サリバン★副管理人★ 神竜★メンバ~★ 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数★ - ★
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ネオジャパン 人数:16人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にてネオジャパンに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン げんおう 火 GK 180 キック ガード 赤突進 [3][火]ドリルスマッシャー V2(P1)[3][火]ビーストファング[3][山]無限の壁[2][火]ドリルスマッシャー(P1)[2][火]フルパワーシールド(P1)[1][火]パワーシールド(P1) スピード2コントロール2 A S ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ A ゾーハン 山 DF 170 キック ガード 3段ジャンプ [1][山]アースクェイク ボディ4 A A ボディ スピード S B コントロール キャッチ B A イナズマゲージ A ごういん 林 DF 200 キック ガード 3段ジャンプ [1][林]キラースライド キック2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ A まきや 山 DF 180 キック ガード 3段ジャンプ [1][山]アースクェイク キャッチ2コントロール2 A S ボディ スピード B B コントロール キャッチ B A イナズマゲージ A なるかみ 風 MF 170 キック ガード 白突進 [1][林]キラースライド キャッチ2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B さぎぬま 火 MF 170 キック ガード 風切り [合][火]トライアングルZ[3][風]グングニル(L)[3][風]ゴッドノウズ [1][林]イリュージョンボール [3][火]ドリルスマッシャー V2(P1)[2][火]ドリルスマッシャー(P1)[1][林]ワームホール ボディ2ガード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ヒート 林 MF 180 キック ガード 赤突進 [合][山]ガイアブレイク [1][火]メテオシャワー [3][火]ビーストファング スピード2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S ヘラ 火 MF 180 キック ガード 風切り [2][風]ディバインアロー [1][林]キラースライド キック2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A じもん 林 FW 160 キック ガード 赤突進 [合][林]デスゾーン[1][林]百烈ショット(C) [1][林]キラースライド キック2スピード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S あらた 火 FW 170 キック ガード 風切り [3][風]グングニル(L)[2][火]ファイアトルネード 改(C)[1][火]ファイアトルネード(C) コントロール4 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ A きりがくれ 火 FW 170 キック ガード 白突進 [1][林]残像 スピード4 B B ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ S ウィーズ 林 FW 170 キック ガード 3段ジャンプ [2][林]ガニメデプロトン[2][山]リフレクトバスター [2][火]さばきのてっつい(B) キック2ボディ2 A A ボディ スピード A B コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ゆうこく 林 FW 160 キック ガード 白突進 [2][林]アストロブレイク[1][林]ファントムシュート(C) キャッチ4 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ゼル 風 FW 180 キック ガード 風切り [合][山]ガイアブレイク[2][林]ガニメデプロトン[2][山]リフレクトバスター [3][火]ドリルスマッシャー V2(P1)[2][火]バーンアウト[1][林]ワームホール スピード2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ B A イナズマゲージ A つとむ 山 FW 170 キック ガード 風切り [合][火]トライアングルZ[1][風]バックトルネード(B) ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ S デメテル 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [2][山]リフレクトバスター [2][風]ダッシュストーム[1][火]ヒートタックル ボディ2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A